第(2/3)页 当然,这是题外话,反正小挪移术就是能转移自己所选择的目标,无论是人还是野怪,还是他们的攻击,都是可以的,让苏木觉得自己又有点像能够御物,甚至来点剑,就是御剑了。 当然,挪移术和御物术还是有很大的不同的。前者是直接将一个目标从这个点转移到另一个点,中间不会产生任何轨迹。而后者,则是将一个目标从一个点拖到另一个点,两点之间形成一条线段。前者不会被中间的障碍物所阻挡,因为其本身就没有经过。而后者则就会被两点之间的障碍物所阻挡。 然后虚空之门,就是一个赶路技能了。无论是召唤虚空之门还是让这个门一直维持都需要消耗源力,刚开始苏木还无法长时间施展,毕竟源力消耗的太快了,以初级源力宝石的回源量,根本无法支持如此大的消耗。 但现在中级源力宝石就不一样了,虽然就差一个等级,但其回源量完全是两个层级。一个是小池塘,一个就是小湖了。苏木估计高级源力宝石就是大江大河了。 所以对于虚空之门这个技能苏木使用起来还是没有一点压力的,也是因为如此,才敢在天灾倒计时的时候,还待在岛屿边缘,并且来这个诡秘树林一探究竟。这完全就是因为有苏木的这个技能在手,到时候直接开启虚空之门赶路就行了。 不过虚空之门有个弊端,首先只召唤一扇门的时候,其传送目标是随机的,但也不会太随机。意思就是最多从这个岛屿的一边给你传送到这个岛屿的另一边,而不是将你传送到另一个岛屿,不然还要中心传送门干啥。 但也有可能会将你就传送到几步路的另一边,然后浪费一次源力。 然后几扇门的时候,意思就是,如果只有两扇门,那么这扇门的传送地点必定就是另一扇那里。就是你从a扇门进去,就会从b扇门出来。然后三扇门也差不多,你从a扇门进去,可能会从b扇门出来,也有可能从c扇门出来,就是你进去的门可以选择,但是出来的门就无法选择了。 所以说,这个技能就十分的鸡肋。 比如说,你到了一个地方,然后要先离开,但是这个地方你还要来,但是你不想跑,于是你就召唤一个虚空之门在这里,到时候就在另一个地方再召唤一个虚空之门,就能直接回到这里。 听上去这不是起到了一个标记地图的作用吗?这不是挺好的吗? 但是,如果这个虚空之门是一次性消耗源力还好说,也就是只需要召唤的时候消耗一点源力,然后他就能一直存在在那里。 但很可惜,这个虚空之门只要一召唤出来,就会一直消耗苏木的源力。而消耗的源力刚好是中级源力宝石所恢复的量,刚好能够持平,但如果这样做的话,苏木就不能使用其他技能了,除非让那个门直接奔溃,不然就又会陷入最开始源力不够的窘境了。 所以,苏木就没有召唤虚空之门,毕竟也没有这个必要。毕竟谁也不知道,这个树林居然会如此危险。 虽然到目前为止,苏木等人还没有遇到直接性的威胁,就只是迷路,然后看到队友风疑似彻底阵亡,就是一种心灵上的恐惧。 “如果说,我们在一片中心不断旋转的湖里,无论我们往哪里游,都只会不断靠近中心漩涡,但是如果我们能够直接飞起来,从湖里摆脱出来,或者有一只手能把我们提起来,反正就是不要在水里游,那我们是不是就不会受到这漩涡湖的影响?” 苏木看着他们的眼睛认真的分析道,“而我的技能,就是那只手,能将我们直接脱离这片湖泊。” “因为是你的技能不受任何的限制吗?” 小咸鱼离苏木最近,自然也看到了苏木的面板,也刚好看到了苏木的技能里的介绍。 “这次你倒是变聪明了!” 苏木看着小咸鱼赞美道。 小咸鱼翻了个白眼,就笑笑不说话。 “等下我会先召唤一个虚空之门,然后我们手牵着手一起进去,我们就碰这个传送门能把我们随机传送到外面去好吧!” “行!” 第(2/3)页